تهیه كننده بازی جدید كربلای 61، گفت: بازی كربلای 61 در راستای تقویت فرهنگ رشادت و شهادت، مخاطب را در جایگاه حامیان و یاران امام حسین علیه السلام قرار می دهد و مخاطب باید از امامش دفاع كند.
حجت الاسلام مهدی اسماعیلی تهیه كننده دو بازی اندروید " محنا " و " كربلای 61"، گفت: رسانه امروز نقش مربی را برای فرزندان ایفا می كند و اگر متولیان امر برای خلوت فرزندان در اینترنت وگوشی ها چاره ای نیاندیشند به مرور زمان رسانه ها آنگونه كه می خواهند مخاطبان را تربیت نموده و زمانی به خود می آییم كه كار از كار گذشته و رسوب فكری فرهنگ بیگانه آسیبش را در ذهن و فكر مخاطب به جای گذاشته است
وی ادامه داد: سالهاست كه دغدغه بازی های مخرب و لزوم چاره اندیشی مطرح می شود، اما در عمل سهم بازیهای فرهنگی و بومی و مذهبی از بازار بازیها بسیار ناچیز است.
هیه كننده دو بازی اندروید " محنا " و " كربلای 61" ادامه داد: این یك واقعیت انكار ناپذیر است كه سرگرمی و بازی درفضای زندگی دیجیتالی و رسانه ای امروز جزئی از شخصیت كودك و نوجوان شده است.
اسماعیلی درباره بازی جدید كربلای 61 اظهار كرد: بازی كربلای 61 در راستای تقویت فرهنگ رشادت و شهادت، مخاطب را در جایگاه حامیان و یاران امام حسین علیه السلام قرار می دهد و مخاطب باید از امامش دفاع كند.
وی افزود: حوزه علمیه نیز به عنوان مركز تولید محتوای فرهنگی باید از فضای گفتمان به فضای تولید و انتشار وارد شود، در غیر این صورت نخواهد توانست پاسخگوی نیازهای نسل جدید باشد .
اسماعیلی ابراز امیدواری كرد: مسئولان فرهنگی مرتبط با تولید محتوای فرهنگی نسبت به نقش حداقلی خود یعنی انتشار بازی در فضای مجازی انجام وظیفه كنند.